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Scratch少兒編程小練習(xí)——擲骰子游戲
我們來(lái)做一個(gè)“擲骰子”游戲。比一比,看誰(shuí)的點(diǎn)數(shù)多。你們想做一個(gè)這樣的游戲程序嗎?這個(gè)程序非常簡(jiǎn)單。我們來(lái)一起做吧。
下面,為大家提供了自學(xué)探究卡,請(qǐng)您結(jié)合自學(xué)探究卡,制作游戲,并思考提出的問(wèn)題。

下面,我們來(lái)分析這個(gè)游戲的程序:
因?yàn)轺蛔拥牟淮_定性,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)1—6之間的數(shù),因此,要設(shè)置一個(gè)變量,來(lái)代替這個(gè)數(shù)。
游戲中有兩個(gè)角色,學(xué)生和骰子。學(xué)生的動(dòng)作是:讓rand1變個(gè)數(shù),然后發(fā)出擲骰子的命令。骰子的動(dòng)作是:接到命令后,不斷滾動(dòng),然后停止,顯示對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。
學(xué)生的程序包括:點(diǎn)綠旗開(kāi)始,為rand1隨機(jī)賦予數(shù)(1—6之間的數(shù)),發(fā)出命令;
骰子的程序包括:接到命令后,變成對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)(造型)。
一、動(dòng)手繪制骰子的六個(gè)造型(骰子的六面)

二、編寫骰子的腳本

三、編寫人物的腳本

拓展:添加一個(gè)骰子,要求:點(diǎn)擊綠旗,兩個(gè)骰子不斷變化,并隨機(jī)出現(xiàn)點(diǎn)數(shù),小博士讀出總點(diǎn)數(shù)。(學(xué)生動(dòng)手完成,教師巡視指導(dǎo))
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【Scratch創(chuàng)意編程】快來(lái)用程序?qū)崿F(xiàn)高斯求和吧!
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