資訊內(nèi)容
助教評選|學習Scratch編程究竟能做什么?
?孩子們學習Scratch編程不僅僅可以做出具有想象力的游戲作品,還可以用程序控制機器人實現(xiàn)各種各樣的復(fù)雜任務(wù),本期為大家介紹的是我們機器人競賽實踐營的學員,他們在具備一定編程基礎(chǔ)后,成功實現(xiàn)了復(fù)雜的競賽任務(wù),并且順利的完成課程結(jié)業(yè)設(shè)計與科研報告。

學員們編程控制的機器人是一款金屬機器人小車,由Makeblock生產(chǎn),我們挑選了2018年世界機器人大賽小學藍色星球項目作為學員們研究和實現(xiàn)的競賽任務(wù),下面是部分視頻展示。



本程序設(shè)定了機器人在不同時間段前進,等待,轉(zhuǎn)向,速度等指令,運用了RGB巡線傳感器使之觸發(fā)不同的障礙物,從而實現(xiàn)編程目的。

本程序運用超聲波和RGB巡線傳感器編寫了機器人的運行程序,包括轉(zhuǎn)速,前進,方向等指令,讓其按照預(yù)定軌跡前行,消滅障礙物。

本程序運用超聲波和RGB巡線傳感器實現(xiàn)了較為復(fù)雜的機器人路線編程,通過編寫前進,轉(zhuǎn)向,速度等指令,實現(xiàn)對預(yù)設(shè)路線的前行。

除了用程序控制控制機器人實現(xiàn)競賽任務(wù),我們同樣也要求學員們結(jié)合所學知識,進行自主選題和課程設(shè)計以及科研報告編寫和答辯演示,接下來就讓我們看看孩子們的科研成果和報告吧!
01
作品名稱:植物大戰(zhàn)僵尸?
作者:傅一鳴(六年級)
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>


作品展示
more+
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>



結(jié)業(yè)設(shè)計
more+
作品介紹:
傅一鳴實現(xiàn)的是游戲植物大戰(zhàn)僵尸和基本運算放在一起實現(xiàn)的案例,這個游戲是通過不同難度隨機出的算數(shù)題目,來進行解答,解答成功發(fā)射子彈攻擊僵尸,否則僵尸繼續(xù)向前,吞噬豌豆射手,是一個創(chuàng)新的游戲。
老師評語:
傅一鳴的這個案例很好的將游戲和數(shù)學完全的融合到了一起,既可以游戲,也是在游戲中實現(xiàn)了做數(shù)學運算的一個功能,讓我們的案例變得飽滿,讓我們的scratch小游戲變對的多面性,這個是非常好的案例,我們需要做的就是在游戲中學習,在學習中游戲,希望在后面學習中,傅一鳴同學有更好的創(chuàng)意。
02
作品名稱:臺球王者
作者:李佩澤(六年級)
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>


作品展示
more+
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>



結(jié)業(yè)設(shè)計
more+
作品介紹:
李佩澤同學的作品是一個臺球游戲的實現(xiàn),還原度很高,通過臺球桿蓄力將白球擊出去,擊打其他顏色的球體,通過反彈,向我們希望的方向彈出,碰到洞的時候,被擊打的球會進洞。當然反彈的方向是根據(jù)蓄力時間長短實現(xiàn)的。
老師評語:
李佩澤同學這次的作品非常的好,是一個桌面臺球類型的游戲,在做面上通過我們的桿形成角度,擊打我們的臺球,臺球會根據(jù)桿子所蓄的時間,不同的力度擊打的球,有用到了高級知識云變量,該案例的周期時間不短,所以做出來的作品,質(zhì)量會更好,極大的還原了打臺球的這個方案,李佩澤同學很棒。
03
作品名稱:?貓咪闖關(guān)
作者:劉睿(六年級)
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>


作品展示
more+
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>



結(jié)業(yè)設(shè)計
more+
作品介紹:
劉睿同學實現(xiàn)的是貓咪闖關(guān)的小游戲,是通過設(shè)置障礙物,讓我們的小貓從起點到終點,中間不能碰到障礙物,否則游戲結(jié)束或者回到初始位置,當關(guān)卡一順利通過之后,會到達關(guān)卡二,如果關(guān)卡二順利完成以后,就會通關(guān)。
老師評語:
劉睿同學這次的作品表現(xiàn)的很不錯,通過這個貓咪闖關(guān)這個小游戲的實現(xiàn),達到了一個超級瑪麗的初級版本的實現(xiàn),但是和超級瑪麗不同的是角色和難度在游戲中都有自己的創(chuàng)新,讓我們的游戲變得多元化,更有可玩性。由于開發(fā)周期較短,所以程序中可拓展性還是很強的,所以這個程序還是可以做到更好,所以希望劉睿同學后面會做到更好。
04
作品名稱:?妙手彈琴?
作者:袁子躍(五年級)
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>


作品展示
more+
<< ?左右滑動查看下一張圖片?? ?>>



結(jié)業(yè)設(shè)計
more+
作品介紹:
袁子躍同學實現(xiàn)的是一個演奏鋼琴的小游戲,通過點擊鍵盤相應(yīng)的按鍵,彈奏出不同的音樂,事先是可以存入幾首不同的音樂,根據(jù)音樂提供的音符演奏出好聽的音樂。
老師評語:
袁子躍同學的妙手彈琴案例實現(xiàn)的非常的成功,其中很高的還原了我們真實彈琴的演奏方式,其中用到了廣播、變量、列表,這一些都是scratch中十分重要而且很有難度的知識點,但是在這個案例中體現(xiàn)的很好,都有涉及。而且用法也是與眾不同,真正的體現(xiàn)了靈活運用的宗旨。讓我們的音樂樂譜存儲在我們的列表中,在使用的時候,運用到列表中數(shù)據(jù)的使用方法,就可以進行調(diào)用,這個案例非常的好,非常的貼合生活,還原度也很高。
05
作品名稱:
作者:張志翔(六年級)
<<? 左右滑動查看下一張圖片 ?>>


作品展示
more+
<< ?左右滑動查看下一張圖片?? ?>>



結(jié)業(yè)設(shè)計
more+
作品介紹:
張志翔同學實現(xiàn)的是一個火柴人越獄的一個情景模擬,過程中的對話風趣幽默,而且設(shè)置了三種逃跑的方式,不同的逃跑方式對應(yīng)的是可以逃脫和不可以逃脫,通過嘗試不同的方案進行越獄。
老師評語:
張志翔同學的火柴人越獄案例,題材非常的新穎,雖然看似只是簡單的情景對話內(nèi)容的案例,但是內(nèi)容很豐富,是一個很有意思的對話,實現(xiàn)了一個越獄者越獄過程中的三種逃生方式,分別有可行的有不可行的,不可行的時候游戲會失敗,回到最初的位置,可行,游戲結(jié)束,主要游戲中體現(xiàn)的是一個創(chuàng)意的部分,讓我們的游戲變得更加有意思,可玩性更高。
以上就是我們今天分享的小朋友們的作品啦!(歡迎其他小朋友向我們繼續(xù)投稿)請各位為心目中最優(yōu)秀的課程設(shè)計和報告投上一票,我們將按照(網(wǎng)絡(luò)投票40%,期末考試40%,平時表現(xiàn)20%)的方式進行綜合評定,綜合評定優(yōu)異的學員將被聘請為科研助教,在8月份前往華師機器人實驗室參觀和學習,跟著華師研究生和老師們參與機器人創(chuàng)客的科研項目,根據(jù)助教能力和表現(xiàn)會適當發(fā)放科研補助,并且被我們聘請為兼職助教老師。
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除
